控制物体旋转和控制角度

//注意模型的轴向和U3d轴向是否一致 

 

public float turnSpeed = 20;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Rotate();
        ClampRot(-55, 55);
    }

    void Rotate()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Rotate(0, 0, turnSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Rotate(0, 0, -turnSpeed * Time.deltaTime);
        }

    }


    Vector3 v3;
    /// <summary>
    /// 限制倾斜角度
    /// </summary>
    void ClampRot(float minZ, float maxZ)
    {
        v3 = transform.localEulerAngles;

        if (transform.localEulerAngles.y > maxZ && transform.localEulerAngles.y <= maxZ + 10)//z控制在30一下
        {
            v3.y = maxZ;
        }
        else if (transform.localEulerAngles.y > 350 + minZ && transform.localEulerAngles.y < 360 + minZ)
        {
            v3.y = 360 + minZ;
        }
        transform.localEulerAngles = v3;
    }

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