【Unity】如何使用Spine动画

1.下载,选择自己需要的版本下载

下载链接:http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download请添加图片描述

2.下载完,导入Unity里

在这里插入图片描述

3.把美术文件拖入Unity里,会自动生成Spine数据

在这里插入图片描述
①_Atlas 文件是texture atlas文件 (.atlas.txt). 它包含对material和 .atlas.txt 文件的引用.
②_Material 包含了各个 texture atlas页 (.png). 它包含对着色器和 .png texture的引用.
③_SkeletonData 存储了skeleton数据 (.json, .skel.bytes). 它包含了对 .json 或 .skel.bytes 文件以及生成的 _Atlas 资产的引用. 它还为skeleton提供了自定义的导入和动画设置

4.Spine设置

在这里插入图片描述

  • Show Hierarchy Icons. 层次结构面板中带有Spine组件的 GameObjects 旁显示相关图标.
  • Auto-reload scene components. 每当场景中的skeleton组件的SkeletonDataAsset被修改时, 都会自动重新加载. 当你的场景有大量的 SkeletonRenderer 或 SkeletonGraphic 组件时, 自动加载操作可能会很慢.
  • Reload SkeletonData after Play. 当启用该选项时, 在退出Play模式后, 运行时将(从.json或.skel.bytes文件)重新加载活动场景中所有Skeleton的共享SkeletonData. 这可能会延长项目的加载等待时间, 但可以防止在Play模式下对共享的SkeletonData进行的修改, 其影响被(意外地)带入到后续游玩中.
  • Auto-Import Settings
    ①Default Mix. 设置新导入的SkeletonDataAssets的 Default Mix Duration.
    ②Default SkeletonData Scale. 设置新导入的SkeletonDataAssets的默认 Scale 值.
    ③Default Shader. 设置新导入的skeleton atlas textures创建materials时使用的默认着色器.
    ④Apply Atlas Texture Settings. 对下方指定的texture导入器应用参考的 Atlas Texture Settings .
    ⑤Atlas Texture Settings. 在新导入的atlas textures 和 mater
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