【Unity】如何在Unity里使用文心一言AI

本文详细介绍了如何在Unity游戏引擎中集成百度文心一言,包括创建应用、获取API密钥、编写Unity代码进行对话请求和处理响应。开发者需注意API调用是付费的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

想要使用文心一言,首先要登录百度智能云千帆控制台

https://cloud.baidu.com/product/wenxinworkshop?track=developer_qianfan_tanchuang

1.在控制台找到应用接入 - 然后点击创建应用

在这里插入图片描述

2.填写应用信息

在这里插入图片描述

3.创建之后,记下API Key 和 Secret Key,等会会用到

在这里插入图片描述

4.打开Unity,建一个简单的聊天场景

在这里插入图片描述

5.加入测试代码

public class ChatAI: MonoBehaviour
{
   
    public string token;
    //这里填写百度千帆大模型里的应用api key
    public string api_key = "xxxxxx";
    //这里填写百度千帆大模型里的应用secret key
    public string secret_key = "xxxxxxxxx";
    //发送按钮
    public Button sendBtn;
    //输入框
    public TMP_InputField info;
    //AI回应
    public TextMeshProUGUI responseText;
    // 历史对话
    private List<message> historyList = new List<message>();

    public void Awake()
    {
   
        //初始化文心一言,获取token
        StartCoroutine(GetToken());
        sendBtn.onClick.AddListener(OnSend);
    }
   
    public void OnSend()
    {
   
        OnSpeak(info.text);
    }
    //开始对话
    public void OnSpeak(string talk )
    {
   
        StartCoroutine(Request(talk));
    }
    private IEnumerator GetToken()
    {
   
        //获取token的api地址
        string _token_url = string.Format("https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token" + "?client_id={0}&client_secret={1}&grant_type=client_credentials" , api_key, secret_key);
        u
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