Untiy中如何实现DoTween中的OnCompleted回调函数

1.新建一个CallBack.CS脚本,里面包含一个CallBack类中包含一个扩展方法,还有一个ICallBack的接口

public static class CallBack
{
    public delegate void CallBacks();
    public static void OnCompleted<ICallBack>(this ICallBack t, CallBacks callBacks)
    {
        callBacks?.Invoke();
    }
}
public interface ICallBack {}

2.创建一个脚本来使用这个接口

using UnityEngine;

public class Addition : MonoBehaviour,ICallBack
{
    public static Addition addition;
    public static Addition OnAdd(int a, int b)
    {
        Debug.Log(a + b);
        return addition;
    }
}

3.当我们需要有回调的地方可以使用这个ICallBack的接口

public class UseCallBack : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Addition.OnAdd(12, 12).OnCompleted(() => { Debug.Log("减法运算完成"); });
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值