Unity中的分层射线检测

这是我所写的第一篇有关Unity的博文,介绍的是我最近学习uinty时遇到的一个有关射线检测的问题以及后来解决的一些思路,射线检测; if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hi
摘要由CSDN通过智能技术生成
这是我所写的第一篇有关Unity的博文,介绍的是我最近学习uinty时遇到的一个有关射线检测的问题以及后来解决的一些思路,射线检测;
  if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitinfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitinfo))
            {
                print(hitinfo.collider.name);
                if (hitinfo.collider.name == this.gameObject.name )
                {
                    
                    if (dir == direction.left)
                    {
                        player.GetComponent<gamecontrol>().revolve_in_2D_left();
                    }
                    else if (dir == direction.right)
                    {
                        player.GetComponent<gamecontrol>().revolve_in_2D_right();
                    }
                }
            }
        }
	
	}

以上是我写的一个点击触发UI按钮的脚本,在这之中的ray是我们自己定义的一条射线,后面的函数则是为其

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Unity Input System 是 Unity 的一个新输入系统,它提供了一种更现代化和灵活的方式来处理用户输入。在 Unity Input System 射线检测是一种常见的操作,它用于检测游戏的物体是否被点击或触摸。以下是使用 Unity Input System 进行射线检测的步骤: 1. 添加 Input System Package。在 Unity 选择 Window -> Package Manager,搜索并安装 Input System Package。 2. 创建一个 Input Action。在 Unity 选择 Assets -> Create -> Input Actions,创建一个新的 Input Action。 3. 添加一个按键或触摸手势。在 Input Action 添加一个按键或触摸手势,这将触发射线检测。 4. 创建一个射线。在场景创建一个射线,这将是我们的检测器。 5. 创建一个脚本。创建一个新的脚本并将其添加到场景的物体上。 6. 编写脚本。在脚本编写代码来执行射线检测。例如: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class RaycastInput : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public LayerMask layerMask; private void OnClick(InputAction.CallbackContext context) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue()); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 物体被点击 } } } ``` 在该脚本,我们首先获取鼠标位置并将其转换为射线。然后使用 Physics.Raycast 函数执行射线检测,如果物体被点击,则在该函数执行相应的操作。 7. 将 Input Action 与脚本绑定。在 Input Action 选择要绑定的脚本和函数。 现在,当用户点击或触摸屏幕时,射线将从摄像机位置发射,并检测场景的物体是否被点击。如果物体被点击,则执行相应的操作。

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