关于同一字体格式(TMP_FontAsset)达到不同的显示效果
由于所有使用同一TMP_FontAsset的物体共用的是同一个材质,即创建时生成的材质(如下图)
所以直接在TextMeshProUGUI组件中改变材质会影响到使用该字体格式的所有物体
为了使同一字体格式拥有不同的表现形式,需要创建一个新的材质,通过切换材质显示不同的效果避免生成多个TMP_FontAsset资源
创建一个材质,材质的shader选择TextMeshPro中的Distance Field,把你想要达到不同显示效果的TMP_FontAsset资源中的贴图拖到材质的Debug Settings的Font Atlas中(如下图)
创建完成后可以在应用了该字体格式的TextMeshProUGUI组件中的Material Preset中看到刚才创建的材质(如下图)
温馨提示:
为了方便辨认,创建的材质的名字前缀最好与TMP_FontAsset资源的文件名保持一致