Unity ARkit Plugins

Unity ARkit Scene

ObjectScriptUse for
Directional LightUnityARAmbient根据真实环境亮度调节Light的强度
Main CameraUnityARVideo将设备摄像头的画面与场景进行融合,再渲染到Video材质上
Main CameraUnityARCameraNearFar设置相机的近切面与远切面
ARCameraManagerUnityARCameraManager相机管理器,负责AR Session的初始化,以及控制Camera的位置旋转
GeneratePlanesUnityARGeneratePlane平面检测,并在合适的位置实例化Plane
HitCubeUnityARHitTestExample命中测试。如果点击的地方满足条件,则将Cube的位置移动到该点
PointCloudParticleExamplePointCloudParticleExample点云显示。将获取到的点云数据以粒子效果显示

必备脚本

每一个ARKit的场景,都必须要有三个基础的脚本:UnityARVideo.csUnityARCameraNearFar.csUnityARCameraManager。前两个没有什么属性设置,暂不讲解,这里讲一下我个人在使用过程中对UnityARCameraManager.cs的了解。

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Camera:场景中的相机,这里如果没有赋值,会默认寻找主相机MainCamera,在Update中会对Camera的位置旋转进行更新。

Start Alignment:个人理解为世界坐标轴的校准方式。这是一个枚举类型,以下三个是它的枚举选项。

Unity AR Alignment Gravity:这个方式是当应用启动时,y轴的负方向平行于重力垂直向下,z轴正方向与设备屏幕垂直且向外,x轴正方向垂直于yz平面,且平行于屏幕向右(以上确定方式是指设备竖直摆放时的结论,但实际上x、z轴的确定不需要刻意的去竖直设备)。世界原点是应用启动时的位置。如图是该模式下,坐标轴的方向,x、z轴的方向取决于设备初始方向。

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Unity AR Alignment Gravity And Heading:这个模式根据官方文档的意思,是当应用启动时,y轴负方向平行于重力垂直向下,而x、z的方向是根据设备罗盘(指南针)的方向来确定。x轴正方向为正东,z轴正方向为正南。世界原点是设备起始的位置。如下图所示。(这个模式我在测试的时候失败了,根据文档,需要在xcode工程中的Info.plist中添加两个key,LocationUsageDescription或者LocationWhenInUseUsageDescription,但是添加了之后应用第一次启动时没有要求获取位置权限,只要求了相机权限。运行后画面会卡住,但后台仍在运行,可以在xcode中看到点击屏幕时的输出信息。如果有人了解这个问题,以及处理方法,请指教)

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Unity AR Alignment Camera:这个模式,我个人理解的是世界坐标轴总是跟着设备在变化,即世界原点是设备的位置,屏幕所在的平面就是xy平面,z轴正方向总是垂直屏幕向外。在此模式下,所有物体的位置都是相对于设备的当前位置和方向。在UnityARKitScene中,RandomCube总是处于相机前方且只能看到x轴与y轴。如图,Cube总是跟随着设备移动。
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Plane Detection:顾名思义,平面检测。这也是个枚举类型,1.0版本中只有None和水平面识别,在1.5版本中加入了垂直识别。当选择
None时,不执行平面检测。与UnityARGeneratePlane.cs有关联性,当识别到平面时,UnityARGeneratePlane才会实例化平面出来。

Get Point Cloud:获取点云。如果是,那么将处理获取到的特征点,并通过粒子方式显示(确定已添加Point Cloud Particle Example.cs,并添加有粒子系统)。

基本上ARKitPlugins的核心就这些,以上是我个人见解,如有不足,请指正。

这里再简单说一下Example中示例场景的作用:

  • AddRemoveAnchorScene:UnityARkitScene的左右有些类似,添加删除锚点。
  • FocusSquareScene:该场景,屏幕中央会有面片,分Finding和Found两种状态,识别到平面时,面片为Found状态,否则为Finding状态。
  • UnityARBallz:这个场景在识别平面后,可以通过点击生成小球,不再平面范围内的小球会掉下去并销毁。
  • UnityAROcclusion:没测,但是根据名字来看,和遮罩相关。
  • UnityARShadows:这个场景与UnityARKitScene基本相同,不过将平面识别的Plane预制换成了可以接受阴影的透明Plane-ShadowPlanePrefab
  • UnityParticlePainter:这个场景运用了运动追踪,会在设备移动过的地方留下粒子标记,很有意思。

关于FaceTracking这一部分,我是穷逼,没有IPhoneX,所以没法测试,也不知道是个啥效果,如果有哪位dalao知道的话,欢迎指教。

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