(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(六)跳动的方块

角色顶动方块就是一个最基础的触发事件,而对于触发事件基本的思路就是一个碰撞盒子,当角色进入或触碰到盒子时调用事件。这一点很重要,游戏与玩家的交互总的来说就是一个触发与反馈。

 

自定义事件wallJump

首先保存了方块的初始位置,时间轴控制方块移动,iscanmove布尔变量为了防止在方块跳动的时候重复触发

 

OnComponentBeginOverlap

BP_BaseWall蓝图中,选定box,细节面板中找到OnComponentBeginOverlap

 

物体进入box的范围的时候就会检测是否为玩家角色,如果是就会执行wallJump事件

 

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