新建一个粒子系统:Component > Effects > Particle System
属性面板:
Duration: 持续时间。即把循环关了以后,持续多少秒停止发射粒子
Looping: 循环
Prewarm: 预热。粒子系统在游戏开始前就开始计算
Start Delay: 延迟。即延迟多少秒开始发射粒子
Start Lifetime: 初始化粒子生命周期
1 Constant: 常数
2 Curve: 曲线
3 Random Between Two Constants: 两个常数之间的随机数
4 Random Between Two Curves: 两条曲线之间的随机数
Start Speed : 初始化粒子速度
3D Start Size : 3D初始化大小(可以对X、Y、Z进行调节)
Start Size : 初始化大小
3D Start Rotation: 3D初始化旋转
Start Rotation: 初始化旋转
Randomize Rotation: 随机旋转
Start Color:初始化颜色
Gravity Modifier: 重力
Simulation space: 粒子随本地坐标还是世界坐标移动
Simulation Speed: 粒子速度(可以改变粒子的速度,粒子的移动距离却不会改变。与“Start Speed”不同,初始化速度越快能移动的距离越远)
Scaling Mode: 拓展模式
Play On Awake: 运行时唤醒<