UE4_破碎插件的蓝图节点_Apply Radius Damage

本文详细介绍了如何在虚幻引擎中使用ApplyRadiusDamage蓝图节点创建可破坏网格体,包括设置伤害阈值、伤害传播、碰撞伤害等功能,以及如何通过蓝图节点实现物体破裂效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、知识点

Apply Radius Damage:破碎组件所带的蓝图节点。

二、使用方法:

1、设置——插件,搜索destruction,找到 Apex Destruction,勾选已启用。重启虚幻编辑器。

2、这样右键操作就有创建可破坏的网格体菜单,将door类转换成静态网格体

3、右键创建可破坏网格体,

Damage Threshold:伤害阈值,超过该值造成破裂。

 Damage Spread:伤害在物体上传递的速度,伤害在一定范围内产生作用,距离伤害产生点距离为0地方将受到所有伤害,而达到DamageRadio的距离,伤害逐渐衰减为0。

Enable Impact Damage:开启碰撞伤害,该参数控制物体如果与其他物体发生碰撞的时候会接收到伤害。

Impact Damage:碰撞时接受伤害的指数,对物体造成伤害的还有冲击力,该参数控制物体受到的伤害=该参数与冲击力的乘积。

Accumulate Damage:累积伤害,物体记录受到的伤害,当累积的伤害总值超过 Damage Threshold 设定的 伤害值 时,物体就会破碎。

4、破裂网格体。爆炸当量用于查看物体破碎飞溅效果。

注意:要破坏一个物体就必须通过蓝图产生伤害或者在设置中设定碰撞伤害,使用Apply Damage 、 Apply Radius Damage蓝图节点。

5、创建包含可破坏组件类,如下图:

注意得先把类编辑窗口关上再打开才能看见视口中物体。

6、选中组件,右键找到

7、应用半径伤害

8、拖入场景,测试

注意:破碎插件带的蓝图节点:

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