Unity3D的导航网格寻路初尝试

首先:随便搭个地形,有个平台和斜坡,注意斜坡的倾斜程度。
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搭出来的样子,然后需要设置它们的Layer和勾选Navigation static 。
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打开Navigation进行navmesh的烘焙
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上图大红框中是我们可以设置的配置的:我们可以设置agent(我们需要进行寻路的对象)的半径和高度还有可以爬坡的倾斜度,比如我们在刚刚设置的斜坡角度大于45°,那么我们的agent就上不去,还可以设置links的一些属性,links应该是比如有两个平台,可以跳过去的效果。然后点击bake烘焙可以得到下图的烘焙效果,蓝色代表可以寻路的地方。
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然后新建一个cylinder做我们的agent用来寻路。
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要给它设置添加Nav Mesh Agent组件,然后我还添加了Rigidbody组件,还有一个C#脚本。
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代码主要实现了鼠标点击位置然后我们的agent就去哪个地方

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AutoFindPath : MonoBehaviour
{
    public Vector3 MousePosition;
    public Transform Des;
    private void Start()
    {
        Debug.Log(Des);
        StartFindPath(Des);
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, LayerMask.GetMask("Ground")))
            {
                MousePosition = hit.point;
                StartFindPath(MousePosition);
            }
        }
    }
    private void StartFindPath(Vector3 destination)
    {
        this.GetComponent<NavMeshAgent>().destination = destination;
    }
    private void StartFindPath(Transform destination)
    {
        this.GetComponent<NavMeshAgent>().destination = destination.position;
    }
}

效果:
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