Google Earth Engine(GEE)——创建、添加多波段影像和合成

In addition to loading images by ID, you can also create images from constants, lists or other suitable Earth Engine objects. The following illustrates methods for creating images, getting band subsets, and manipulating bands:

如果你不想通过id导入影像,那么你也可以通过创建目录、列表或者其他能让GEE识别的对象来获取,今天的案例就是通过创造影像获取波段获取波段子集和操作波段的方法:

 

代码:

// 创建一个影像目录
var image1 = ee.Image(1);
print(image1);

// 将两个影像融入称为一个多波段影像这里用到了cat合并
//第二个影像是将影像创建了两个波段
//打印出来的影像就是三个波段
var image2 = ee.Image(2);
var image3 = ee.Image.cat([image1, image2]);
print(image3);

// 创建一个多波段影像,这里就是
var multiband = ee.Image([1, 2, 3]);
print(multiband);

// 给多波段影像重新命名,相当于是先给原来波段['
  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

此星光明

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值