地球引擎保姆级教程——高程影像数据的面积的计算和scale超限问题的解决

本文是关于使用地球引擎(GEE)进行高程影像数据的面积计算教程,特别讨论了遇到的scale超限问题及其解决方案。通过设置合适的scale参数并结合reduceRegion方法,可以有效地计算大规模研究区的面积。文章中提到,将scale设为1以上有助于处理大区域的计算,并且展示了如何利用像素面积乘以条件图像来获取结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

var dsm = ee.Image("JAXA/ALOS/AW3D30_V1_1"),
    geometry = /* color: #d63000 */ee.Geometry.Polygon(
        [[[-122.61971405809754, 37.9501864755741],
          [-122.64717987841004, 37.91552541585523],
          [-122.57302216356629, 37.89385395549649]]]);

var elev = dsm.select('AVE');

//去掉不需要的影像
var elevGt500 = elev.gt(500).rename('elevGt500');
// 更新你要去掉大于500米的
elevGt500 = elevGt500.updateMask(elevGt500);
Map.addLayer(elevGt500, {palette: ['yellow']}, 'elevGt500');

// 复杂计算
var terrain = ee.Terrain.products(elev);
// 打印结果
print('terrain', terrain);
Map.addLayer(terrain, {bands: ['hillshade']}, 'hillshade');

// 绘制一个多边形。 演示绘图工具。

// 计算手绘的多边形的平均斜率。
//这里就是要计算你所圈定范围内的平均值
var slopeDict = terrain.select('slope').reduceRegion({
  reducer: ee.Reducer.mean(), 
  geometry: geometry,
  scale: 30 // meters!
});
print(slopeDict);

// 计算海拔高度大于500米的区
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