Google Earth Engine(GEE)——reduceNeighborhood的使用

本文介绍了如何使用Google Earth Engine(GEE)的reduceNeighborhood函数结合ee.Kernel.square进行影像模糊处理。通过示例代码展示了不同核参数设置对影像效果的影响,包括原始影像、模糊处理后的影像以及核为0.5时的影像结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一次通过fastDistanceTransform函数实现了影像的向外扩充和向内腐蚀,如果你需要执行卷积并且无法使用fastDistanceTransform(),请使用 中的优化reduceNeighborhood()。本次同样利用一个函数来实现,上一次的代码:

https://blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/124072581

在实验开始前要介绍一下本次使用的函数:

ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite(collection, percentile, cloudScoreRange, maxDepth, asFloat)
从陆地卫星的原始场景集合中计算出一个陆地卫星TOA合成。它应用标准的TOA校准,然后使用SimpleLandsatCloudScore算法给每个像素分配一个云分。它在每个点上选择可能的最低云分范围,然后从被接受的像素中计算出每个波段的百分位值。该算法还使用LandsatPathRowLimit算法,在有

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