Google Earth Engine APP——UI地图加载一个高程显示标签并显示高程案例

本文介绍如何使用Google Earth Engine构建UI,加载地图并添加高程显示标签。通过讲解evaluate和reduceRegion函数处理异步操作,展示如何获取高程数据。同时,文章详细解释了如何定制地图风格,包括改变鼠标光标、设置标签样式,并介绍了onClick事件处理地图点击。此外,还展示了如何使用ee.Geometry.Point创建矢量点以及通过ui.Button添加交互式关闭功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次我们主要用到一个异步环的函数进行重复点击操作,这里就有两个函数需要大家了解

evaluate(callback)
异步地从服务器获取此对象的值,并将其传递给提供的回调函数。

参数。
this:computedobject(ComputedObject)。
ComputedObject实例。

callback(函数)。
一个function(success, failure)形式的函数,当服务器返回一个答案时被调用。如果请求成功,成功参数包含评估的结果。如果请求失败,失败参数将包含一个错误信息。

reduceRegion(reducer, geometry, scale, crs, crsTransform, bestEffort, maxPixels, tileScale)
对一个特定区域的所有像素应用一个还原器。

减速器的输入数必须与输入图像的波段数相同,或者它必须有一个输入,并对每个波段进行重复。

返回还原器的输出的字典。

参数。
this:image (Image)。
要还原的图像。

reducer (Reducer)。
要应用的还原器。

geometry

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