GEE教程:LANDSAT 8 & 9 / TOA / Tier 1数据的NDVI、NDSI、NDWI、NDMI、NDGI的直方图和最大、小值统计以及下载

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LANDSAT 8 & 9 / TOA / Tier 1数据的NDVI、NDSI、NDWI、NDMI、NDGI的直方图和最大、小值统计以及下载

指数

1. NDVI(Normalized Difference Vegetation Index):归一化植被指数
NDVI是用于评估植被生长和植被覆盖程度的指数。通过测量遥感图像中红外波段和可见光波段的反射率,可以计算NDVI。植被通常在红外波段有很高的反射率,在可见光波段的反射率较低。因此,NDVI通过计算红外反射率与可见光反射率的差异,可以衡量植被的状况。NDVI范围从-1到1,数值越高表示植被越茂盛。

2. NDSI(Normalized Difference Snow Index):归一化雪特征指数
NDSI是用于识别和监测雪覆盖的指数。它是通过测量遥感图像的短波红外波段和可见光绿色波段的反射率来计算的。雪在短波红外波段具有较低的反射率,在可见光绿色波段具有较高的反射率。根据这种特性,NDSI可以通过计算短波红外反射率与可见光绿色反射率的差异来识别和判断雪的存在。

3. NDWI(Normalized Difference Water Index):归一化水体指数
NDWI是用于检测水体的指数。通过测量遥感图像中的近红外波段和绿光波

03-08
### Godot 游戏引擎概述 Godot 是一款开源、免费的游戏开发工具,支持2D和3D游戏创作。该引擎以其灵活性和跨平台能力著称,在社区的支持下不断发展壮大。对于希望构建即时战略游戏或是探索复杂动画贴图技术的开发者来说,Godot 提供了一系列强大而易用的功能。 #### 即时战略游戏引擎的核心组件解析 针对想要利用Godot 开发即时战略类别的玩家而言,理解项目的基本架构至关重要。项目的目录结构设计合理有序,便于管理和扩展: - **`res://`**: 这是资源根路径,所有的游戏资产都应放置在此处及其子文件夹内[^1]。 - **`scenes/`**: 存储场景数据的地方,每个`.tscn` 文件代表一个独立的场景定义。 - **`scripts/`**: 放置各类GDScript源码的位置,这些脚本负责实现逻辑处理与交互行为。 - **`config/project.godot`**: 工程全局设置文档,包含版本号、运行参数等重要信息。 #### 动画贴图技术详解 当涉及到更生动的画面表现形式——即所谓的“动画贴图”,Godot同样提供了详尽的技术指南和支持材料。“animated_tiles.zip” 中所含有的素材可以帮助初学者更快地上手操作。具体来讲,学习者可以通过以下几个方面来掌握这项技能: - 掌握基本概念:了解帧序列的概念以及它们是如何组合成连续动作的关键要素[^2]。 - 创建过程指导:按照既定流程逐步完成从单张图像到完整动画序列的设计工作。 - 实战演练机会:借助提供的示例工程练习如何将静态瓷砖转换为具有生命力的对象,并学会编写简单的代码片段来进行实时调控。 ```gdscript func _ready(): var animated_sprite = $AnimatedSprite animated_sprite.play("walk") # 假设有一个名为 'walk' 的动画存在 ```
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