先来看看大家是不是这个问题,问题截图如下:
无法打开源文件。
解决办法如下:
- 重新渲染后,在build之前找到相应渲染器如SMAA的文件如图所示。
注意是带有S标识的文件。
2.打开Edit菜单栏下的Project Setting下的Graphics目录
3.下拉Inspector找到Always Included Shaders,加添不能打开的shader文件后,点击最下面的Save to asset。
这样应该就可以大功告成了。
祝大家Build completed with a result of 'Succeeded'。