Unity(Editor下)文件重命名、删除文件

	using UnityEditor;
	using System.IO;
    void Delete_Rename()
    {
        //文件名 + 文件格式后缀
        var name = "Test.txt";
        //绝对路径(完整路径:E://Project/Assets/Test.txt)
        var path1 = Path.Combine(Application.dataPath, name);
        //相对路径 (项目下路径:Assets/Test.txt)
        var path2 = Path.Combine("Assets", name);
       //删除文件
        if (File.Exists(path1))
        {
            AssetDatabase.DeleteAsset(path2);
        }
        //重命名文件
		var newName = "NewTest.txt";
        if (File.Exists(Path.Combine(Application.dataPath, newName)))
        {
           //文件路径,新文件名称
           AssetDatabase.RenameAsset(path2, newName);
        }
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
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