主游戏情节由主游戏设计师完成,他们设计游戏的情节,并将其分解成不同的关卡,而后他们会将工作成果写入游戏策划案,他们的工作就此结束。而从关卡设计进入了一个新的阶段,新阶段由关卡设计师完成,他们将根据主游戏设计师编写的策划案去完成各种关卡的实际制作。
关卡制作过程
1.确定目标
目标基于任务,要从多角度分析玩家完成目标的结果和难度。例如“此关卡一般耗时10分钟”“此关卡玩家将得到XX宝物“
2.概念设计
在明确了关卡的总体目标和具体限制知乎,由所有成员,包括关卡设计师,美术设计师和程序员聚集在一起,就关卡的地形地貌,标志性建筑,关卡中的各种物品,敌人的攻击等进行讨论并记录在案。关卡设计师使用各种工具来完成关卡的原型化之后,整个小组进行初步的评估。
3.制作
经过评估之后,关卡设计师可以在计算机里使用关卡编辑器构建关卡了(关卡策划师一般使用什么关卡编辑器?)。关卡设计师必须和三维美工,二维美工搞好协调,前后对接,流程作业。
4.测试
关卡设计出来之后,必须经过不断调节和测试,以求达到更好的效果。当敌人和AI脚本集成后,还可以进行更复杂的可玩性测试。