void Start ()
{
//启动1秒后每隔2秒执行一次 DoSomeThing 函数
InvokeRepeating("DoSomeThing", 1.0f,2.0f);
//停止InvokeRepeating
CancelInvoke("DoSomeThing");
}
void DoSomeThing()
{
Debug.Log("BaLaBaLa");
}
❤️❤️❤️Unity里用InvokeRepeating()函数实现重复延迟调用
最新推荐文章于 2024-05-09 11:10:22 发布