[UE4]Timer的简单使用

本文介绍了在UE4中如何使用Timer,从头文件的引入、Timer的定义与设置,到测试运行的过程。通过设置InOutHandle、UserClass、InTimerMethod、InRate、InbLoop和InFirstDelay等参数,实现不同需求的定时任务。最后提供关闭Timer的方法,并建议查阅API文档以获取更多信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、使用到的头文件

#include "TimerManager.h"

2、用法

定义一个FTimerHandle成员变量,在定义一个print函数,用来在控制台输出

#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "TimerTest.generated.h"

UCLASS()
class INPUTTEST_API ATimerTest : public AActor
{
    GENERATED_BODY()
public: 
    ATimerTest();
protected:
    virtual void
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