1、使用到的头文件
#include "TimerManager.h"
2、用法
定义一个FTimerHandle
成员变量,在定义一个print
函数,用来在控制台输出
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "TimerTest.generated.h"
UCLASS()
class INPUTTEST_API ATimerTest : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
ATimerTest();
protected:
virtual void