文字是怎么渲染出来的

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字体是如何存储的
文字的形状是如何表示的

unity UGUI创建字体和图:

图和字体都是两个三角面
都是填充UV

猜测:
应该是字体会弄成一个xx字体大小的图集,
然后可以算出每个字符的不同轮廓点的位置
然后贝塞尔三阶曲线算出轮廓
在进行颜色填充

所以如果掉血HUD想优化的画,
就自定义mesh信息,一次性把静态和动态的分批都画出来
有待研究。。

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