UE4 利用行为树实现对话系统-2

对AI的接口进行编写
将接口内容设置为开始运行自身行为树
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->关于交流框,新建文本变量将其名字和文本绑定,将UI放置在HUD中并设置隐藏
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因为需要在外部对行为树进行设置,所以在Chara类中创建行为树变量并暴露,开始时将其设置到AIcontroller中
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在AI行为树中制作开始对话BTT任务,首先转换控制角色,将其存为变量,从Gamemode中获取HUD中的交流框,将NPC名字设置到绑定的函数中
随后设置可视化,设置可选择黑板键,将Character的受控解除,显示鼠标,结束任务。

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然后在按下E时调用蓝图接口使其运行行为树即可
有了开始对话,我们可以进行下一步,设置交流主体的任务(BTT)
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首先通过黑板选择器获取交流框
将交流框文本内容设置为BTT中暴露在外的的Text变量
在Receive Tick中不断获取是否输入
如果输入,则获取InputSettings,遍历并获取交互输入键
获取Playercontroller调用刚刚输入的键,如果是交互输入键,则结束任务
完成后即可在其中添加任意数量的对话啦

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