为什么要减少Unity中Outline的使用

百度Outline的起因是策划配置规则文字的时候配了很多文字。然后Text组件就报了这样一个错。

ArgumentException: Mesh can not have more than 65000 vertices
UnityEngine.UI.VertexHelper.FillMesh (UnityEngine.Mesh mesh) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Utility/VertexHelper.cs:88)
UnityEngine.UI.Graphic.DoMeshGeneration () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs:392)
UnityEngine.UI.Graphic.UpdateGeometry () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs:374)
UnityEngine.UI.Text.UpdateGeometry () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Text.cs:378)
UnityEngine.UI.Graphic.Rebuild (CanvasUpdate update) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs:335)
UnityEngine.UI.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/CanvasUpdateRegistry.cs:149)
UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()

大意就是:网格不能有超过65000个顶点。

问了一下主程,他说把Outline组件去掉。然后就百度了一下Outline的原理。看了一下这个博客:

UGUI之Outline轮廓组件

看了博客里面对Outline和Shadow的解释,

大概明白了点:

Text组件中,显示一个文字用2个triangles,4个vertices。但是加上Outline组件之后,triangles和vertices都会成倍的增加。

在Shadow组件中,会调用ApplyShadowZeroAlloc复制一份文字的顶点信息。然后移动位置,达到阴影的效果。

而在Outline组件中,也会像Shadow一样调用ApplyShadowZeroAlloc,但是不止复制一份顶点信息,而是复制5份,然后移动位置达到描边的效果。所以如果文字太多的话,就会出现上边那个报错。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity Quick OutlineUnity引擎的一个插件,可用于在编辑器快速生成对象的轮廓线。 要下载Unity Quick Outline,首先需要打开Unity Asset Store网站。在Asset Store的搜索框输入"Unity Quick Outline",然后点击搜索按钮。 搜索结果页面会显示出相关的插件。点击Unity Quick Outline插件的卡片,进入插件的详情页面。 在详情页面,可以看到插件的功能介绍、截图和评论等信息。在页面的右上角会有一个"Add to Cart"(添加到购物车)或"Buy now"(立即购买)的按钮。 点击按钮后,会弹出支付界面,需要按照支付方式选择相应的选项。一般来说,Unity Asset Store支持多种支付方式,包括信用卡、PayPal等。 支付完成后,插件将会被添加到您Unity账户的"My assets"(我的资产)部分。通过打开Unity编辑器并登录账户,就可以在Asset Store窗口的"My assets"页面找到已购买的插件。 在"My assets"页面,找到Unity Quick Outline插件并点击"Download"(下载)按钮。插件将会开始下载并自动安装到Unity编辑器。 安装完成后,可以在Unity编辑器的菜单栏找到Quick Outline插件的相关选项。通过使用插件提供的功能,可以轻松地为对象生成轮廓线,以及调整轮廓线的样式和效果。 总之,要下载Unity Quick Outline插件,您需要打开Unity Asset Store网站,搜索并购买该插件,然后通过Unity编辑器安装和使用插件的功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值