unity 监听Build前后事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

// 实现接口的方式
public class BuildReport:IPostprocessBuildWithReport,IPreprocessBuildWithReport
{
	//数字越小就越先调用
    public int callbackOrder =>0;
    
    public void OnPreprocessBuild(UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report)
    {
        // build前
    }

    public void OnPostprocessBuild(UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report)
    {
        // build完成后
    }
}
// 标签方式,两种标签都行
public class BuildReport2
{
    [PostProcessBuild(2)]
    public static void build(BuildTarget target, string path)
    {
        // build完成后
    }

    [PostProcessBuildAttribute(1)]
    public static void build2(BuildTarget target, string path)
    {
        // build完成后
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值