一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //顶点坐标转换成3d世界坐标