光照系统
Global Illumination
●简称GI,即全局光照。
●能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。
●通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为丰富。
(全局光照打开和关闭的对比图)
直接光照
●从光源直接发出的光,通过Light组件实现。
●Type类型:灯光对象的当前类型
├Directional Light 平行光:平行发射光线,可以照射场景里所有物体,用于模拟太阳
├Point Light 点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射范围内的所有对象,用于模拟灯泡。
├Spot light 聚光灯:在灯光位置上向圆锥区域内发射光线,只有在这个区域内的物体才会受到光线照射,用于模拟探照灯。
├Area Light 区域光:由一个面向一个方向发射光线,只照射该区域内物体,仅烘焙时有效,用在光线较为集中的区域。
属性
Directional Light 平行光
名称 | 解释 |
---|---|
Intensity | 强度 |
Point Light 点光源
名称 | 解释 |
---|---|
Range | 范围 |
Intensity | 强度 |
Spot light 区域光
名称 | 解释 |
---|---|
Range | 范围 |
Intensity | 强度 |
Spot Angle | 聚光角度(光照范围) |