光照系统(2)阴影篇
阴影
Light 组件属性
名称 | 解释 |
---|---|
Shadow Type | 阴影类型 |
Strength | 硬度(阴影的黑暗程度) |
Resolution | 分辨率(设置阴影的细节程度) |
Bias | 偏移(物体与阴影的偏移) |
●阴影类型
Light组件 Shadow Type 里调整阴影类型
名称 | 解释 |
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No Shadows | 没有阴影 |
Hard Shadows | 硬阴影 |
Soft Shadows | 软阴影 |
●软阴影渲染比硬阴影更耗费性能
在硬阴影满足需求的情况下使用硬阴影即可
没有阴影
硬阴影
软阴影
●单个关闭阴影
打开模型的Mesh Renderer组件,在Lighting那一栏中将Cast Shadows设置为Off
名称 | 解释 |
---|---|
Off | 关闭 |
On | 打开 |
TwoSided | 双面的(给只有单面的模型渲染出阴影) |
Shadows Only | 只显示影子(隐藏模型) |
●接收阴影
在对象的Mesh Renderer 组件中的Receive Shadows 选项来打开或关闭
打开
关闭
●远距离阴影剔除(用于优化内存)
设定数值范围外的模型阴影将不可见,距离内的可见