光照系统2

光照系统(2)阴影篇

阴影
Light 组件属性

名称解释
Shadow Type阴影类型
Strength硬度(阴影的黑暗程度)
Resolution分辨率(设置阴影的细节程度)
Bias偏移(物体与阴影的偏移)

●阴影类型
Light组件 Shadow Type 里调整阴影类型

名称解释
No Shadows没有阴影
Hard Shadows硬阴影
Soft Shadows软阴影

●软阴影渲染比硬阴影更耗费性能
在硬阴影满足需求的情况下使用硬阴影即可

没有阴影
没有阴影
硬阴影
硬阴影
软阴影
软阴影

●单个关闭阴影
打开模型的Mesh Renderer组件,在Lighting那一栏中将Cast Shadows设置为Off
1

名称解释
Off关闭
On打开
TwoSided双面的(给只有单面的模型渲染出阴影)
Shadows Only只显示影子(隐藏模型)

●接收阴影
在对象的Mesh Renderer 组件中的Receive Shadows 选项来打开或关闭
在这里插入图片描述
打开
接收阴影
关闭
不接受阴影
●远距离阴影剔除(用于优化内存)
Edit
Quality
设定数值范围外的模型阴影将不可见,距离内的可见
距离

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