(基础)摄像机跟随、小地图

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(基础 )摄像机跟随、小地图原理

●Ctrl+Shift+f 快速将一个物体定位到Scene视角的位置
●将摄像机设置为人物的子物体,摄像机便会随着人物的移动而移动
将摄像机变为人物的子物体
●在创建多个摄像机的时候,会出现这样的提示,那是因为在游戏中有俩个音频接收器,摄像机可以有多个,耳朵只能有一个
在这里插入图片描述
●只需要删除多余摄像机中的Audio Listener组件
删除音频接收器
●显示小地图使用
┝Viewport Rect(视口)
┝Depth(深度值)
详情点击>摄像机组件描述
●将小地图设置为2D模式,将摄像机的Projection的属性设置为Orthogaphic

实现小地图显示人物头像
●在人物上方创建一个Plane,将想要显示的头像放到Plane里,同理,敌人也可以这样做
在这里插入图片描述

●将头像和人物模型分为俩个Layer并选择

●分别在俩个摄像机中的Culling Mask(选择遮罩)属性中调整要屏蔽的Layer
●设置完成后可能会出现这样的弹窗,大致意思是,“你现在给一个物体设置了一个Layer,但是他的子物体要不要给设置” 点击是
在这里插入图片描述
●调整好位置将摄像机 Clear Flage设置为 Depth only,则小地图没有物体的部分将不显示
在这里插入图片描述

注意!

●在开发中,小地图最好使用一张图片,直接使用摄像机照地形Unity会渲染俩次,浪费内存空间在这里插入图片描述

●将地图图片放到地形下面,摄像机过滤掉真正的场景,只渲染下面的图片,节省内存

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