游戏对象 GameObject

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游戏对象 GameObject

●运行时出现在场景中的游戏物体。
例如:人物,地形,树木…
●是一种容器,可以挂载组件。
●父,子物体。
●在Hierarchy面板中,将一个物体拖拽到另一个物体中
子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。
●以后开发将组件挂到空的父物体上面,以防后面更换模型组件丢失。

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