游戏对象 GameObject ●运行时出现在场景中的游戏物体。 例如:人物,地形,树木… ●是一种容器,可以挂载组件。 ●父,子物体。 ●在Hierarchy面板中,将一个物体拖拽到另一个物体中 子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。 ●以后开发将组件挂到空的父物体上面,以防后面更换模型组件丢失。