SimplexNoise、PerlinNoise、ValueNoise、WorleyNoise二维与三维实现整合

这篇博客介绍了如何将SimplexNoise、PerlinNoise、ValueNoise和WorleyNoise整合到一起,提供二维和三维的实现,并包括了常用的FBM函数。作者特别提到了WorleyNoise是一种基于点的噪声,不同于其他三种基于晶格的噪声。此外,博客提供了下载链接以获取整合后的cginc文件,这些文件不会占用内存,只会编译到shader中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
我将这四种噪声分别整合为cginc文件,包含二维与三维实现以及常用的几个FBM函数,这里把WorleyNoise单独分出来,其余三个噪声使用方法一致,这里以SimplexNoise为例:

float A= SNoise_2V(float2 p);
float A= SNoise_3V(float3 p);//Perlin、Value与Simplex在调用上的唯一区别在于(S/P/V)Noise_3V();
float A= 
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