我将这四种噪声分别整合为cginc文件,包含二维与三维实现以及常用的几个FBM函数,这里把WorleyNoise单独分出来,其余三个噪声使用方法一致,这里以SimplexNoise为例:
float A= SNoise_2V(float2 p);
float A= SNoise_3V(float3 p);//Perlin、Value与Simplex在调用上的唯一区别在于(S/P/V)Noise_3V();
float A=
我将这四种噪声分别整合为cginc文件,包含二维与三维实现以及常用的几个FBM函数,这里把WorleyNoise单独分出来,其余三个噪声使用方法一致,这里以SimplexNoise为例:
float A= SNoise_2V(float2 p);
float A= SNoise_3V(float3 p);//Perlin、Value与Simplex在调用上的唯一区别在于(S/P/V)Noise_3V();
float A=