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Unity
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006-基础Shader-贴图、法线贴图Shader实现
常规贴图Shader,法线贴图Shader的效果实现原创 2022-12-26 13:57:11 · 400 阅读 · 0 评论 -
005-基础Shader-Blinn光照的实现
Blinn光照效果的实现原创 2022-12-23 16:17:12 · 114 阅读 · 0 评论 -
004-基础Shader-片元光照Shader
片元Shader原创 2022-12-23 10:35:23 · 332 阅读 · 0 评论 -
003-基础Shader-顶点光照Shader
顶点光照Shader原创 2022-12-23 09:37:27 · 148 阅读 · 0 评论 -
002-基础Shader-加载Unity内置库文件
Shader中加载UnityCG.cginc内置库文件,appdata_full结构体的运用原创 2022-12-22 17:44:41 · 406 阅读 · 0 评论 -
001-基础Shader-定义属性和结构体
定义一个顶点输入结构体and输出结构体,用于模型顶点信息的传输。在Shader中定义一个颜色属性,用于改变颜色。原创 2022-12-22 15:35:39 · 194 阅读 · 0 评论 -
空间两直线最近的两个点、距离
已知空间中有直线lineA和直线lineB,求两直线间最近的两点和距离。原创 2022-12-15 14:00:57 · 581 阅读 · 5 评论 -
Unity中实现类似于 Grid Visual效果
在Game面板中实现类似于Scene面板中Grid Visual的显示效果原创 2022-11-10 09:53:16 · 870 阅读 · 0 评论