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006-基础Shader-贴图、法线贴图Shader实现
常规贴图Shader,法线贴图Shader的效果实现原创 2022-12-26 13:57:11 · 382 阅读 · 0 评论 -
005-基础Shader-Blinn光照的实现
Blinn光照效果的实现原创 2022-12-23 16:17:12 · 108 阅读 · 0 评论 -
004-基础Shader-片元光照Shader
片元Shader原创 2022-12-23 10:35:23 · 326 阅读 · 0 评论 -
003-基础Shader-顶点光照Shader
顶点光照Shader原创 2022-12-23 09:37:27 · 143 阅读 · 0 评论 -
002-基础Shader-加载Unity内置库文件
Shader中加载UnityCG.cginc内置库文件,appdata_full结构体的运用原创 2022-12-22 17:44:41 · 399 阅读 · 0 评论 -
001-基础Shader-定义属性和结构体
定义一个顶点输入结构体and输出结构体,用于模型顶点信息的传输。在Shader中定义一个颜色属性,用于改变颜色。原创 2022-12-22 15:35:39 · 187 阅读 · 0 评论 -
000-基础Shader-顶点和片元Shader
最简单的Shader,只包含一个顶点着色器和一个片元着色器,无逻辑代码。原创 2022-12-22 14:19:11 · 184 阅读 · 0 评论