002-基础Shader-加载Unity内置库文件

用于学习《Unity Shader 入门精要》过程记录

在Shader中加载Unity内置库文件 UnityCG.cginc。

运用UnityCG中的结构体appdata_full用于顶点数据的输入。

appdata_full中个参数众多,个参数对应的颜色显示均不同。

在场景中添加一个球体,将Shader赋值给其Material,具体效果如下图:

切线信息颜色显示

 纹理信息颜色显示

Shader "ShaderStudy/002"
{
	//属性
	Properties
	{
	}

	SubShader
	{
		Pass
		{
			//CG 程序开始
			CGPROGRAM

			//编译指令 顶点着色器代码在 name(vert)中
			#pragma vertex vert
			//编译指令 片元着色器代码在 name(frag)中
			#pragma fragment frag

			//加载UnityCG.cginc库文件  在本示例中使用appdata_full结构体
			#include "UnityCG.cginc"

			//定义一个结构,用于顶点着色器的输出数据
			struct v2f
			{
				//定义 pos 为空间裁剪位置信息
				float4 pos:SV_POSITION;
				//定义 color 为颜色信息
				fixed4 color:COLOR0;
			};

			//顶点着色器 输入参数为UnityCG.appdata_fu
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