unity网络延迟

unity网络延迟

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test_Ping : MonoBehaviour
{

    public string IP = "123.125.114.144";
    Ping ping;
    float delayTime;

    void Start()
    {
        SendPing();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.color = Color.red;
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "ping: " + delayTime.ToString() + "ms");

        if (null != ping && ping.isDone)
        {
            delayTime = ping.time;
            ping.DestroyPing();
            ping = null;
            Invoke("SendPing", 1.0F);//每秒Ping一次
        }
    }

    void SendPing()
    {
        ping = new Ping(IP);
    }
}

  

 

posted @ 2019-04-30 15:18 00000000O 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
根据提供的引用信息,UMP插件是Unity的一个视频流插件。在实际应用中,我们经常需要播放网络上的视频流,或者采集摄像头的画面。UMP插件支持多种视频流格式,包括rtsp、rtmp和http。UMP插件底层是基于VLC进行封装的,使用起来非常简单。关于UMP插件的延迟问题,根据提供的引用内容中没有具体提到UMP插件的延迟情况。因此,我无法提供UMP插件的延迟信息。如果您需要了解UMP插件的延迟情况,建议您参考UMP插件的官方文档或者咨询UMP插件的开发者。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UnityIK人体骨骼反向动力学系统插件 Final IK 2.2](https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/88262273)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity视频流插件UMP](https://blog.csdn.net/leemu0822/article/details/100512233)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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