VRTK案例021~030

21

如何抓取,使用带关节的可交互对象

固定关节对象:立方体

弹力关节:拉取抽屉

旋转追踪机制:开门关门

角色关节:对于操作那些不同形状和多节点的对象更方便,可以通过拉取相关的部分来改变形状。

22

自定义贝塞尔曲线指针:自定义轨迹和光标

23

射箭游戏:可交互对象的扩展

24

007,通过脚本组件的类名ExcludeTeleport或者Tag名把一些特定的对象排除在传送地点之外。如果对象上有同名的脚本组件或标签,就作为传送的地点。

25

送展示几乎所有已知互动控制的设置以及如何对发出的事件进行响应。

VRTK_Simulator:WSAD控制移动

26

制让玩家在游戏开始的时候就抓取一个对象在手里,并且防止玩家丢弃该对象。

默认已抓取,强制触摸和企图抓取方法来实现自动抓取的。

27

传送的触发方法:触摸并使用地图上的对象把玩家传送到指定的地点,类似水晶球,而且水晶球里面还有一个场景预览。

28

按下触摸键,玩家区域与自己一起移动到目的地。

VRTK_RoomExtender


29

展示控制器和对象的提示信息展示方式。很多游戏中都会有一些提示信息,控制器上的往往是一些操作提示,而游戏对象上往往是一些游戏线索。

运行时,控制器和游戏对象上都会显示相应的提示信息,从而帮助玩家学会操作。

VRTK_Controller Tooltips

VRTK_Object Tooltips

30

展示控制器触摸板上的环形菜单,游戏设置:暂停、继续、保存(悬浮一个曲面窗口、出现在玩家手臂上、在控制器的任何位置)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值