U3d 代码修改图片的尺寸

同个代码修改图片尺寸。代码如下:

public static Texture2D CreateResizeTexture(Texture2D tex, int width, int height, TextureFormat format, bool isMipmap)
        {
            if (tex == null)
            {
                return null;
            }
            TextureWrapMode wrapMode = tex.wrapMode;
            tex.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
            Color[] array = new Color[width * height];
            int num = 0;
            for (int i = 0; i < height; i++)
            {
                float v = (float)i / (float)(height - 1);
                for (int j = 0; j < width; j++)
                {
                    float u = (float)j / (float)(width - 1);
                    array[num] = tex.GetPixelBilinear(u, v);
                    num++;
                }
            }
            tex.wrapMode = wrapMode;
            Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, format, isMipmap);
            texture2D.SetPixels(array);
            texture2D.Apply();
            return texture2D;
        }

 

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Frida本身并不能直接修改Unity3D Ads的播放时间,但是可以使用Frida来hook Ads类中的相关方法来达到修改广告播放时间的目的。 具体实现步骤如下: 1. 使用Frida的`attach`方法连接到Unity3D游戏进程,例如: ``` frida -U -l script.js com.example.unitygame ``` 2. 在脚本中使用`Java.use`方法获取Ads类的实例,例如: ``` var Ads = Java.use("com.unity3d.ads"); // Ads类的全名需要根据你的游戏进行修改 ``` 3. 在Ads类中查找你要修改的方法,例如: ``` var showMethod = Ads.showInterstitialAd.overload("java.lang.String"); // 查找showInterstitialAd方法 ``` 这里的方法签名需要根据你要修改的方法进行修改。 4. 使用`Interceptor`实例来拦截该方法的调用,例如: ``` showMethod.implementation = function(str) { console.log("showInterstitialAd called with argument: " + str); // 修改广告播放时间 var time = 5000; // 设置广告播放时间为5秒 var handler = new android.os.Handler(); handler.postDelayed(new Java.lang.Runnable({ run: function() { // 在这里添加获得奖励的逻辑 } }), time); this.showInterstitialAd(str); // 调用原始的showInterstitialAd方法 } ``` 这里的代码会在方法被调用时输出一些信息,并继续调用原始的showInterstitialAd方法。你需要在这个方法中加入修改广告播放时间的逻辑。 需要注意的是,修改广告播放时间的实现方式需要根据你的游戏进行修改。在上面的示例代码中,我们使用了Android的`Handler`类和`postDelayed`方法来实现延迟执行获得奖励的逻辑,并将广告播放时间设置为5秒。你可以根据需要修改这些参数。
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