特征点追踪之LK光流法

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一般而言,LK光流用于特征点的跟踪,即前一帧中的关键像素到当前帧所对应的位置

LK光流会有一些假设:

  • 灰度不变假设:即真实世界的一个确定的点,反应到像素级别,其灰度是不变的
  • 微扰不变假设:即时间的微小扰动不会引起像素的剧烈变化
  • 空间一致假设:相同表面相邻的点具有相似的运动,像素级别时他们也比较接近

基于前两个假设,便有如下约束方程
I ( x , y , z ) = I ( x + δ x , y + δ y , z + δ z ) I(x,y,z)=I(x+\delta x,y+\delta y,z+\delta z) I(x,y,z)=I(x+δx,y+δy,z+δz)

其中 I ( x , y , z ) I(x,y,z) I(x,y,z)是指在 z z z时刻,坐标 ( x , y ) (x,y) (x,y)的灰度值

对约束方程做一阶泰勒展开可得

I ( x + δ x , y + δ y , z + δ z ) = I ( x , y , z ) + ∂ I ∂ x δ x + ∂ I ∂ y δ y + ∂ I ∂ z δ z + R I(x+\delta x,y+\delta y,z+\delta z)=I(x,y,z)+\frac{\partial I}{\partial x}\delta x+\frac{\partial I}{\partial y}\delta y+\frac{\partial I}{\partial z}\delta z + R I(x+δx,y+δy,z+δz)=I(x,y,z)+xIδx+yIδy+zIδz+R

其中 R R R是高阶余项,视为0

易得
∂ I ∂ x δ x + ∂ I ∂ y δ y + ∂ I ∂ z δ z = 0 \frac{\partial I}{\partial x}\delta x+\frac{\partial I}{\partial y}\delta y+\frac{\partial I}{\partial z}\delta z = 0 xIδx+yIδy+zIδz=0

两边除以 δ z \delta z δz,有
∂ I ∂ x δ x δ z + ∂ I ∂ y δ y δ z + ∂ I ∂ z = 0 \frac{\partial I}{\partial x}\frac{\delta x}{\delta z}+\frac{\partial I}{\partial y}\frac{\delta y}{\delta z}+\frac{\partial I}{\partial z} = 0 xIδzδx+yIδzδy+zI=0

其中 δ x δ z \frac{\delta x}{\delta z} δzδx δ y δ z \frac{\delta y}{\delta z} δzδy为像素点沿 x x x y y y方向的速度(位移对时间的导数)

简写成 I x v x + I y v y + I z = 0 I_xv_x+I_yv_y+I_z=0 Ixvx+Iyvy+Iz=0

化作矩阵形式

( I x I y ) ( v x v y ) = − I z \left(\begin{matrix} I_x & I_y \end{matrix}\right) \left(\begin{matrix} v_x \\ v_y \end{matrix}\right) = -I_z (IxIy)(vxvy)=Iz

利用第三假设,可以假设在一个 m × m m\times m m×m的窗口内,光流是一个恒定的值,即
I x 1 v x + I y 1 v y = − I z 1 . . . I x m 2 v x + I y m 2 v y = − I z m 2 \begin{matrix}I_{x_1}v_x+I_{y_1}v_y=-I_{z_1} \\ ... \\ I_{x_{m^2}}v_x+I_{y_{m^2}}v_y=-I_{z_{m^2}} \end{matrix} Ix1vx+Iy1vy=Iz1...Ixm2vx+Iym2vy=Izm2

利用最小二乘可以直接得到解

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