OSG中的材质Material

原文链接:https://blog.csdn.net/snail_hunan/article/details/71056228

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Material>


int main(int argc, char** argv)
{
    osgViewer::Viewer viewer;

    osg::Group* root = new osg::Group;

    osg::Node* cow = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

    root->addChild(cow);

    viewer.setSceneData(root);

    // Set the material
    osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
    osg::Vec4 redColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, redColor);
    material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK,redColor);
    material->setColorMode(osg::Material::AMBIENT);
    cow->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

    return viewer.run();
}

 

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