基于骨架的动作识别:SkeleTR: Towrads Skeleton-based Action Recognition in the Wild

论文作者:Haodong Duan,Mingze Xu,Bing Shuai,Davide Modolo,Zhuowen Tu,Joseph Tighe,Alessandro Bergamo

作者单位:The Chinese University of Hong Kong; AWS AI Labs.

论文链接:http://arxiv.org/abs/2309.11445v1

内容简介:

1)方向:基于骨架的动作识别

2)应用:视频级别动作分类、实例级别动作检测、群体级别活动识别

3)背景:现有的骨架动作识别工作主要集中在受控环境下,本文针对更一般的场景,这些场景通常涉及不同数量的人和人与人之间的各种形式的互动。

4)方法:SkeleTR采用了一个两阶段的方法。首先,它利用图卷积对每个骨架序列建模,以模拟单个人的骨架动态。然后,它使用堆叠的Transformer编码器来捕捉在一般场景中对动作识别重要的人际交互。为了减轻不准确的骨架关联对结果的负面影响,SkeleTR将相对较短的骨架序列作为输入,并增加了序列的数量。作为一个统一的解决方案,SkeleTR可以直接应用于多个基于骨架的动作任务,包括视频级别的动作分类、实例级别的动作检测以及群体级别的活动识别。此外,它还支持在不同动作任务和数据集之间进行迁移学习和联合训练,从而提升性能。

5)结果:在各种基于骨架的动作识别基准测试中,SkeleTR取得了最先进的性能,证明了其在处理多种动作识别任务时的优越性。

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"Channel-wise Topology Refinement Graph Convolution for Skeleton-Based Action Recognition" 是一篇关于基于骨架动作识别的论文。如果要提出改进方法,可以考虑以下几个方向: 1. 模型结构改进:可以尝试改进论文中提出的Channel-wise Topology Refinement Graph Convolution模块。例如,可以探索更复杂的图卷积模型结构,引入更多的注意力机制或者跨层连接,以提高模型对骨架数据的建模能力。 2. 数据增强和预处理:骨架数据可能存在缺失或者噪声,可以尝试使用数据增强技术(如旋转、平移、缩放)来增加数据的多样性和鲁棒性,或者使用预处理技术(如滤波、插值)来处理数据中的噪声和缺失。 3. 图结构优化:可以尝试优化骨架数据的图结构表示。例如,可以使用图剪枝算法来去除冗余的边或节点,或者使用图生成算法来自动构建更准确的图结构。 4. 跨模态信息融合:可以考虑将骨架数据与其他传感器数据(如深度图像或RGB图像)进行融合。通过融合不同模态的信息,可以提高对动作的理解和识别能力。 5. 模型训练优化:可以探索更有效的模型训练方法,例如引入更合适的损失函数或者优化算法。此外,可以尝试使用迁移学习或领域自适应的方法,将从其他相关任务或领域中学到的知识迁移到骨架动作识别任务中。 以上是一些可能的改进方向,具体的改进方法需要根据具体问题和实验结果来确定。同时,也可以参考相关领域的最新研究和技术进展,以获取更多的启发和创新点。
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