设计模式(15)——接口隔离模式(4)——中介者模式

目录

1.基本介绍

2.动机

3.类图

4.案例

5.总结


1.基本介绍

  • 定义:用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互

2.动机

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象相互关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化
  • 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化

3.类图

假设传统依赖关系如下:

图1:

中介者模式的依赖关系如下:

图2:

  • 比如1要去发消息调用3这个对象,不要直接的去调用3,1先通知M,M再通知3
  • 这个过程中就牵扯到调用消息的消息规范,发送给M,M怎么知道要去找3呢,所以必须定义一个消息规范
  • 中介者模式的核心就是将图1中的依赖关系转换为图2中的依赖关系,将直接依赖关系转换为间接依赖关系
  • 它跟Facade模式异曲同工,都是隔离,提出一个新的东西进行隔离,Facade模式解决的是系统内和系统外之间的依赖,中介者模式解决的是解决系统内多个对象之间的依赖

  • Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  • Colleague是抽象同事类
  • ConcreteMediator是具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合HashMap来管理,并接收某个同事对象消息,完成相应的任务
  • ConcreteColleague是具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是它们都依赖中介者对象

4.案例

智能家庭项目:

  • 智能家庭包括各种设备,闹钟,咖啡机,电视机,窗帘等
  • 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹钟响起--->咖啡机开始做咖啡--->窗帘自动落下--->电视机开始播放

传统设计方案:

分析:

  • 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂

  • 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.

  • 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱

  • 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 

中介者模式实现:

代码:

package cn.cqu.Mediator;

//抽象同事类
public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    private String name;

    public Colleague(Mediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setMediator(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }

    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }

    public abstract void sendMessage(int stateChange);
}
package cn.cqu.Mediator;

//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague{

    public Alarm(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        //在创建Alarm对象时,将自己放入到ConcreteMediator对象中
        mediator.register(name,this);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        //调用中介者对象的getMessage
        this.getMediator().getMessage(stateChange,this.getName());
    }

    public void sendAlarm(int stateChange){
        sendMessage(stateChange);
    }
}
package cn.cqu.Mediator;

public class TV extends Colleague {

    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name, this);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {

        this.getMediator().getMessage(stateChange, this.getName());
    }

    public void StartTv() {

        System.out.println("It's time to StartTv!");
    }

    public void StopTv() {

        System.out.println("StopTv!");
    }
}
package cn.cqu.Mediator;


public class CoffeeMachine extends Colleague {

    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name, this);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {

        this.getMediator().getMessage(stateChange, this.getName());
    }

    public void StartCoffee() {
        System.out.println("It's time to startcoffee!");
    }

    public void FinishCoffee() {

        System.out.println("After 5 minutes!");
        System.out.println("Coffee is ok!");
        sendMessage(0);
    }
}
package cn.cqu.Mediator;

public class Curtains extends Colleague {

    public Curtains(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        
        mediator.register(name, this);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        
        this.getMediator().getMessage(stateChange, this.getName());
    }

    public void UpCurtains() {
        System.out.println("I am holding Up Curtains!");
    }

}
package cn.cqu.Mediator;

public abstract class Mediator {
    //将中介者对象加入到集合中
    public abstract void register(String colleagueName,Colleague colleague);
    //接收具体的同事对象发出的消息
    public abstract void getMessage(int stateChange,String colleagueName);
    //发送消息
    public abstract void sendMessage();
}
package cn.cqu.Mediator;

import java.util.HashMap;

//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
    //集合,放入所有的同事对象
    private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
    private HashMap<String, String> interMap;

    public ConcreteMediator() {
        colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
        interMap = new HashMap<String, String>();
    }

    @Override
    public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {

        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);


        if (colleague instanceof Alarm) {
            interMap.put("Alarm", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof TV) {
            interMap.put("TV", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof Curtains) {
            interMap.put("Curtains", colleagueName);
        }

    }

    //具体中介者的核心方法
    //1. 根据得到消息,完成对应任务
    //2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
    @Override
    public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {

        //处理闹钟发出的消息
        if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
            if (stateChange == 0) {
                //打开咖啡机
                ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
                        .get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
                //打开电视机
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();

            } else if (stateChange == 1) {
                //关闭电视机
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();

            }

        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {

            //窗帘升起
            ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
                    .UpCurtains();


        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息

        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
            //如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
        }

    }

    @Override
    public void sendMessage() {


    }
}
package cn.cqu.Mediator;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个中介者对象
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();

        //创建Alarm并且加入到ConcreteMediator对象的HashMap
        Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");

        //创建了CoffeeMachine 对象,并且加入到ConcreteMediator对象的HashMap
        CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
                "coffeeMachine");

        //创建Curtains , 并且加入到ConcreteMediator对象的HashMap
        Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
        TV tV = new TV(mediator, "TV");

        //让闹钟发出消息
        alarm.sendAlarm(0);
        coffeeMachine.FinishCoffee();
        alarm.sendAlarm(1);
    }

}

5.总结

  • 多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
  • 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
  • 中介者承担了较多的责任,一旦中介出现了问题,整个系统就会受到影响
  • 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值