Unity角色控制器

CharacterController cc;//角色控制器组件:自身会有碰撞器和刚体
    float speed=2f;
    void Start () {
        cc = GetComponent<CharacterController>();//获取角色控制组件
    }

    void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 pos = new Vector3(h, 0, v);//位移
        cc.SimpleMove(pos * Time.deltaTime * speed);//平面移动,自带碰撞器和重力

        //cc.Move(pos * Time.deltaTime * speed);//空中飞行,没有重力,自带碰撞器

    }
    //检验触发器
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        print(other.gameObject.name);
    }

    检验碰撞器
    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit other)
    {
        print(other.gameObject.name + "11111111");
    }

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