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OpenGl
qq_34911636
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Visual C++ 2015 实现OpenGL鼠标控制坐标系旋转、缩放、移动
本例子实现是基于上一篇文章“基于Viusal C++ 2015 MFC单文档程序中搭建OpenGL框架”在C*****View.cpp添加一下代码:void CLiDARView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){ // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 int X_Point = point.x - Ol...原创 2019-02-15 10:17:39 · 2419 阅读 · 4 评论 -
错误 C4430 缺少类型说明符 - 假定为 int, 注意: C++ 不支持默认 int,解决方法
用C++在编写一些大型的工程项目,当项目中的文件比较多尤其是.h文件比较多时,经常会出现“错误 C4430 缺少类型说明符 - 假定为 int, 注意: C++ 不支持默认 int,解决方法”的错误提示这类错误一般是头文件相互包含问题,比如“如果存在两个类的头文件a.h和b.h,在a.h中有这样的语句:#include"b.h",在b.h文件中有这样的语句:#include...原创 2019-08-09 10:09:26 · 20269 阅读 · 4 评论 -
Visual C++ 2015环境下使用高版本OpenGL
目前Windows只是支持OpenGL1.1,如果想要使用OpenGL的VBO,VAO等功能就必须在原有库基础上加载扩展库,不然没办法去调用新的函数,但是显卡可能可以从硬件上直接实现了高版本的OpenGL的相关函数。查看显卡支持的OpenGL版本: glGetString(GL_VERSION);查看支持的相关扩展:glGetString(GL_EXTENSIONS);更为详细的...原创 2019-08-15 10:25:53 · 296 阅读 · 0 评论 -
OpenGL RC与DC的使用
OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的。主要区别如下:1、Windows采用的是GDI绘图2、OpenGL采用的是渲染描述表RC绘图。3、OpenGL使用的是特殊的像素格式。在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的在使用OpenGL函数时也必须指定一个所谓的渲染环境。正如DC要存储GDI的绘制环境信息如笔,刷和字体等,...转载 2019-08-12 23:43:37 · 826 阅读 · 0 评论 -
基于Visual C++单文档OpenGL多线程-结合VBO编程框架
Visual C++单文档OpenGL框架详见:https://blog.csdn.net/qq_34911636/article/details/86666112一般而言OpenGL绘制图像的函数大多数在单文档程序的OnDraw函数内部实现,但是在绘制复杂图像或者像素点比较多时会出现严重的卡顿现象,为了解决绘制复杂图像卡顿问题,本文以在三维空间中显示点为例子,利用多线程-结合VBO编...原创 2019-09-02 11:35:16 · 417 阅读 · 0 评论