UE4 AI+行为树实现人物漫游巡逻效果

一、目录结构

命名规则说明:

AIC:AI控制器

BB:黑板

BT:行为树

BTT:任务

二、蓝图设置

1.AIController设置:

2.黑板设置:

3.Tasks设置:

注意:

1.可通过调整 GetRandomLocationInNavigableRadius 的 Radius  值,调整角色巡逻范围。

2.Finish Execute 必须设置,该节点返回 true 行为树才会继续执行。

4.行为树设置:

5.设置导航体积

6.给角色设置AIController:

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