前言 简单demo:利用物体堆积方法在Unity3D中实现3D立体的圆环进度条(百分比、血条) 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、创建百分比文本的物体以及脚本,参数配置 //百分比文本 [Range(0,100)] public float text = 0; void Update() { if (text != null ) { if (text > 100) {