unity C# 常用算法 和 算法复杂度

本文介绍了Unity C#中几种常见的排序算法,包括冒泡排序、选择排序和插入排序,并分析了它们的时间复杂度和稳定性。稳定排序算法包括归并排序、冒泡排序、插入排序和基数排序,而选择排序、快速排序、希尔排序和堆排序则是不稳定的。文章通过代码示例展示了这些排序算法的工作原理,特别强调了排序算法在处理相等元素时对稳定性的影响。此外,还提到了Unity开发的学习资源和交流平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、稳定性

归并排序、冒泡排序、插入排序。基数排序是稳定的

选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序是不稳定的

2、时间复杂度

最基础的四个算法:冒泡、选择、插入、快排中,快排的时间复杂度最小O(n*log2n),其他都是O(n2)

3.排序算法的思想:

(1)冒泡排序:

是相邻元素之间的比较和交换,两重循环O(n2);所以,如果两个相邻元素相等,是不会交换的。所以它是一种稳定的排序方法

public void PopSort(int[] list)

    {

      int i, j, temp;  //先定义一下要用的变量

      for (i = 0; i < list.Length - 1; i++)

      {

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