Unity中的音频格式

日常使用中常见的音频格式

  • WAV:微软公司开发的一种声音文件格式
    特点:简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式
  • AIFF:是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACHINTOSH平台及其应用程序所支持,属于QuickTime技术的一部分
  • MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的1/10,是一种有损压缩数字音频格式
  • MIDI:用于记录声音的信息,主要用处是在电脑作曲领域
  • WMA:音质要强于MP3格式,压缩率可以达到1:18,由微软开发,具有强的保护版权的能力
  • OGG:是一种新的音频压缩格式,有点类似MP3等现有的音乐格式,但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。

Unity中使用的音频格式

Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频

  • 压缩的:压缩声音是通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码
  • 原生的:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码

Unity支持导入以下格式:.aif,.wav,.mp3和.ogg

格式 Mac/PC上使用压缩格式 移动
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