Unity加载并播放本地.wav音频文件

使用UnityWebRequestMultimedia

使用UnityWebRequestMultimedia加载.wav文件,并转成AudioClip对象,然后使用AudioSource进行播放。播放使用协程函数。
加载你的电脑桌面上的test.wav文件并播放。

Unity编辑器设置:

Unity编辑器设置

SpeechManager.cs文件代码

// SpeechManager.cs文件
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class SpeechManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>AudioSource组件</summary>
    private AudioSource audioSource;

    private void Awake()
    {
        //获取组件
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Start()
    {
        //获取桌面上的test.wav文件(你需要把你的.wav文件放在桌面上并命名为test.wav)(在实际环境中一般使用Application.persistentDataPath + "/test.wav")
        string fileName = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop) + "/test.wav";
        //播放
        StartCoroutine(PlayAudio(fileName));
    }

    private IEnumerator PlayAudio(string fileName)
    {
        //获取.wav文件,并转成AudioClip
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("file:///" + fileName, AudioType.WAV);
        //等待转换完成
        yield return www.SendWebRequest();
        //获取AudioClip
        AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
        //设置当前AudioSource组件的AudioClip
        audioSource.clip = audioClip;
        //播放声音
        audioSource.Play();
    }


}

如需要加载其它格式音频,请将UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(“file:///” + fileName, AudioType.WAV);中的AudioType换成其它格式。

参考

unity音频 Android,【Unity3D】如何读取并播放 Android 本地的 wav 音频
Application.persistentDataPath www 加载的 坑

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