Unity3D——背景音乐格式设置

本文介绍了Unity3D中处理背景音乐的三种格式设置:加载时解压缩、内存中压缩和从磁盘流。加载时解压缩适用于小文件,减少运行时性能影响;内存中压缩适合大文件,播放时解压;从磁盘流则用于长音乐,节省内存,通常建议1-2线程同时流。
摘要由CSDN通过智能技术生成


加载时解压缩(Decompress on load): 加载后解压缩声音。使用于较小的压缩声音,

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