UGUI 的遮罩与层级

     最近在做UI的时候遇到了一个问题。我的本意是想通过黑色的半透图来做模态窗口的遮挡。但是由于项目需求,我的UI分步在不同的canvas之下,这时候各个UI之间的层级问题就不单是通过hierarchy中的层级来决定的了。

     不同canvas中的UI通过渲染层级来决定,与他们Z轴的距离就无关了。这时候需要设置的是他们的sortinglayer和orderinlayer.

     下面是参考链接:https://blog.csdn.net/yq398934906/article/details/68484665

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